[崩铁] 人在仙舟,但植物大战僵尸

第105章(2 / 2)

慧骃不大的脑子里面装不进那么多的知识,因此他们从不关心步离人今天要去哪里打仗,反正只要是出去打仗,他们就会做为前锋冲上去,然后步离人就会给他们吃的、喝的,比他们自己在外头流浪要强。

——慧骃一族是怎么沦落到如今这步田地的?不就是因为在获得了丰饶赐福之后……

但也没人告诉他们,这儿的居民就是一些花花草草——啊!

生物外骨骼盔甲上留下了颇为明显的坑痕,虽然因为盔甲的防护,疼痛并没有传递到慧骃的身上,但他们看着这些很显然代表着攻击的凹痕,确定他们要带来的确实是一场屠杀似的战争。

那就将风矢射出吧,慧骃松开勾在弓弦上的手指,让积攒良久的力量犹如暴雨一般倾泻而出!

但情况却没能如这些慧骃们所想的那样发展,因为弓弦本应该犹如霹雳一般回弹,使得凝聚的力量贯空而出,然而那弓弦却没有松开,只是稍微往前回弹了一点,汇聚锋利的箭矢仍然没有射出。

如果没有体表的那一层生物外骨骼盔甲,或许慧骃能够更早地发现异常,但是冰霜爬在冰冷的钢铁上,所以盔甲内部全无觉察,一直到此时要出手开打了,才终于反应过来,他们身体的速度与意识能够反应的速度脱节了。

植物的生效效果是一种概念性的理论,其强度效果依据供养植物长大的丰饶之力多少而定。

所以,覆盖在生物外骨骼盔甲上的冰霜同样会影响到内部的生灵——原本应该快速松手射出的箭矢,在如今被放慢不知多少倍的动作之下,变得和缴械也没了多少区别。

真是不妙,或者可以说是运气不好?

一上来就遇到了寒冰射手这种大杀器,随后只能任植物怎样单方面攻击他们——对于慧骃来说,这简直可以叫做倒霉透顶。

不过倒霉也是人安排的,世界上没有那么多的巧合,寒冰射手和坚果放在最前面,用来阻碍敌人的前进,这是应星在编程的最开始时刻就确定了的底层逻辑。

他算是吃透《植物大战僵尸》到底应该怎么打了。

知道吗?在回合制游戏里,速度就是一切。

拥有无限插队的能力,那么哪怕一次攻击能够造成的伤害只有一点,长此以往地这么刮痧下去,也是能够把血条磨到见零的。

拥有超越旁人的游戏机制理解,在指挥的时候就能表现出超过数据本身所表现的战斗力,应星看着那些象征着慧骃的标点,他在自己所有的敌人中搜索着,记起了那些也曾经在他那无法归去的故乡上犁出一道道深邃伤痕的风矢。

【慧骃】,丰饶民种族之一,不会复活,但丰饶带给了他们远超正常的强健身体,以及足够快的愈合能力。

做为半人马,慧骃普遍拥有两颗心脏,两颗心脏都足够强大,能够承担整个身体的供血需求,如果不能同时将两颗心脏一起毁灭,便无法致其死亡。