从漫画编辑开始成为资本家

第312章 MOBA DEMO(2 / 2)

但这里的RTS吧…嗯。

而另一方面…说实话,唐瑶之所以选择做MOBA,盈利方面的考量占比其实挺重的。

因为MOBA确实赚钱,先不说电子竞技这方面,唐瑶记忆中的前世,这可是世界上受众最广的游戏类型,这种类型的游戏,吸金能力绝对不会差的。

但吸金能力不会差,不代表没有差距…LOL商业上的成功确实比DOTA强一点。

这证明一件事,更低的门槛,更大众化的道路,确实能吸引更多的玩家。

上手简单也确实是个优势。

不过…

“感觉炉石都出来了,魔兽世界观不用又浪费了啊。”

唐瑶看着屏幕上的文档,轻叹口气,往后靠在椅背上,这个动作让她柔美的曲线在灯光下舒展开来,柔软的针织衫紧贴胸口,撑起一道饱满而傲人的弧度,侧面看去勾勒出惊心动魄的轮廓,与她纤细的腰肢形成了强烈的对比。

她伸手把玩着几缕垂落在肩头的乌黑长发,总觉得有些可惜。

说实话。

因为记忆中DOTA这款游戏脱胎于魔兽争霸的缘故…所以唐瑶其实有个大胆的想法,那就是Avalon的MOBA游戏,直接去套用魔兽的世界观。

《炉石传说》的巨大成功,已经让艾泽拉斯的世界观,英雄和故事在无数玩家心中扎根了,直接套用,角色认知度高,美术概念也有现成基础,能极大加速设计和玩家接受的过程。

这几乎是摆在眼前的捷径。

但是…

唐瑶脑海中浮现出《英雄联盟》的故事背景…这完全不兼容啊。

比如英雄的故事背景…从德玛西亚的骑士到暗影岛的怨灵,从皮尔特沃夫的发明家到恕瑞玛的飞升者。

这要直接套用魔兽的世界观,估计要改到爆炸。

而一个原创的世界观,说实话,也确实能更好服务于游戏本身的需求,地图的命名,如召唤师峡谷,背景故事的展开,如英雄之间的恩怨情仇,城邦势力的对抗,乃至游戏内物品和机制的解释,都能更浑然一体,增强沉浸感和社区的凝聚力。

这是直接套用已有世界观难以企及的深度绑定。

“呼…”唐瑶轻轻吐出一口气。

“不能因小失大。”

她低声自言自语了一句,接着重新挺起腰肢,有了决断:“说到底现在暂时也没到考虑故事背景的地步…还是先设计英雄吧。”

很快。

唐瑶就开始了绝赞的爆肝,开始描述LOL那些机制相对简单,新玩家们最喜欢用的英雄。

比如说安妮,剑圣,猴子,石头人…

这些英雄的特点就是简单,但可玩性又不容小觑。

当然。

亚索之类的还是算了,只是DEMO而已,她就不折磨工作人员了。

唐瑶指尖在键盘上飞舞,文档里一行行文字飞速成型,技能描述、机制说明、基础数值设定…她凭借那份前世的游戏记忆,将那些经典的英雄轮廓勾勒了出来。

安妮:被动嗜火,Q碎裂之火,W焚烧,E熔岩护盾,大招R提伯斯之怒…

她码得很快…甚至写完后,还会拿起笔稍微画些概念图,比如技能效果示意图,英雄原画。

不过,技能回忆起来没问题,但涉及到具体数值,比如基础伤害、加成系数、冷却时间、法力消耗。

她就有些头大了,因为她前世玩MOBA游戏很菜,基本不会关注装备和英雄的数值变化,都是全凭感觉来判断自己是优势还是劣势的…

所以写起来很痛苦。

只能一边思考,一边回忆,摸出来。

唐瑶还真没想到,有一天玩游戏菜也会成为阻碍…

只能说。

还好她记忆力似乎被加强了,大概的数值认真回想还是能想起来。

真想不起来其实也没关系。

现在她又不是一个人单打独斗了。

将好不容易回忆起的那些前世记忆中忽视的大概数值写上去。

唐瑶揉了揉有些发胀的太阳穴,看着文档里那些数值栏位:“感觉对了就行…让余力力他们去头疼吧,反正只是DEMO,验证核心玩法和操作感优先。”

她甩甩头,把对数值的纠结暂时抛开,继续埋头。

时间缓缓流逝。

晚上八点多。

唐瑶指尖在键盘上敲下最后一个句号,长长地舒了一口气,看着屏幕二十个英雄的详细文档——技能描述、机制说明、定位、甚至是概念草图,长舒了口气。

虽然数值部分让她绞尽脑汁。

但核心玩法和技能机制已经清晰地呈现出来。

她揉了揉因长时间专注而有些酸涩的眼睛,瞥了一眼窗外,城市的霓虹早已璀璨,夜色更深了…

“真麻烦。”

唐瑶举起白皙胳膊,用力伸了个懒腰,抱怨了一句后,将这凝聚了她一下午心血的文档打包,点击发送给了余力力。

与此同时,余力力正抓着他那半长不短的头发,对着自己屏幕上简陋的MOBADemo原型和几张画满了潦草涂鸦的草稿纸,愁眉苦脸。

“三条路,防御塔,小兵…然后呢?”

他喃喃自语,无奈道:“单个英雄…俯视角…技能怎么设计才能不无聊?总不能就是平A加一个伤害技能吧?那跟打小怪有什么区别?控制技能?位移技能?组合技?怎么平衡?怎么让玩家觉得有操作感,有策略深度?”

他尝试构思了几个英雄模板,比如一个能扔火球的法师,但感觉单调。

比如一个能冲锋的战士,但冲锋之后呢?

比如一个能给自己加盾的辅助,但…然后呢?

他就总觉得差了点什么。

这玩意设计起来比预想中要难得多。

“唉…”

余力力重重叹了口气,向后瘫倒在椅背上,目光下意识地瞟向远处唐瑶办公室的方向。

下午他跟唐瑶提过这个设计困境,虽然唐瑶表示会想想办法,但余力力心里清楚,这绝不是个简单的问题…设计一个有趣、平衡、能撑起核心玩法的英雄体系,需要大量的构思,推敲和迭代。

哪怕强如唐瑶,估计也得花上一两周时间才能拿出初步可行的方案框架吧?

说不定更长。

他看了看电脑右下角的时间,已经晚上八点多了。

办公室里其他几个核心成员也还在,但脸上都带着和他相似的迷茫和疲惫。

“算了,今天先到这里吧。”

余力力想了想,还是站起身,拍了拍手,声音带着点疲惫:“大家辛苦了,都先下班吧,回去好好休息,养足精神明天再想,唐总那边估计也需要时间,我们…”

他那后半句‘我们别急’还没说出口——

“叮咚!”

一声清脆的邮件提示音突然响起,在安静的办公室里格外清晰。

余力力一愣,看向电脑屏幕,右下角弹出了一个内部新邮件提醒。

发件人:唐瑶。

主题:MOBADemo英雄设计草案及部分底层规则参考。

“等等!”

余力力愣了愣,然后赶紧重新坐下,点开了邮件附件。

一个压缩文件包。

而解压后,里面是密密麻麻的文档和一堆的草图。

他点开主文档——《英雄设计草案(DEMO验证用)》。

文档长度…长得离谱。

他快速滑动鼠标滚轮。

安妮、盖伦、艾希、赵信、索拉卡、提莫等等…整整二十个英雄!

每个英雄都有清晰的定位,详细的被动和四个主动技能描述,甚至…还标注了基础数值范围和冷却时间,法力消耗!虽然有些数值后面打着问号或写着待确定,但框架已经无比清晰。

另外,文档后面,还附带了关于召唤师技能、装备系统的雏形以及地图机制要点等底层规则的设计思路。

还有那些简单的概念草图…

余力力懵逼地盯着屏幕,然后下意识看了看右下角的时间,又抬头看了看唐瑶办公室所在的方向。

一个下午…就甩过来一份足以支撑起整个DEMO核心玩法验证,详实到可怕的设计草案!?

余力力沉默了,突然有些羞愧,还有浓浓的自我怀疑。

“我难道…是废物”

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